Flame Leviatan Ingyenloot legalábbis normál módban: Véletlenszerűen targetol egy siege vagy egy demolisher járműt. A targetolt jármű vezetőjének kiteolnia kell. A motorosok nyomaják elé az olajat mert az lassítja a többiek gyújtsák fel az olajfoltokat, mert úgy sebzi is. A nem kitolok löjjék ezerrel. A demolisherekbe üljön dps a lövész pozícióba. A demolisherekben ülő dpsek a 6-os skillel töltsék be magukat a katapultba, majd a jármű vezetője löjje ki őket a bossra. A bosson 2 kis torony van amik targetolhatóak ezeket üsse le a 2 kilött dps majd nyomják meg a bosson lévő gombot. Ilyenkor a boss "stunnba" kerül a két dps leesik, őket a motorosok szedjék össze és vigyék vissza a demolisherekhez, a többiek full nuke a boss. Ezt kell ismételgetni amíg ki nem döglik. |
||
Rasorscale Szintén egy könnyű fight: Amikor odaértek láttok egy kört a földön azon belül folyik majd a harc, ha lehet ne menjetek ki belőle. A kör elött van 4 turret, amiket majd használni kell, a használatra előre jelöljetek ki egy embert. A dps veszteség elkerülése végett ez legyen ranged, a legjobb ha lock aki oda teszi a teleportját. A 2 tank álljon a kör jobb illetve bal oldalán. A sárkány 50% HPig fentről fog lövöldözni, egyszerre 3 lövést lő, ha mindenki a körben van és nem áll elkülönülten senki akkor elkerülhető, hogy a 3 lövése egy emberbe menjen. Amikor a boss élete 50% alá leesik akkor a boss leszáll, ilyenkor az egyik tank vegye fel és kiteolja a kör szélén körbe. A boss debuffokat pakol a tankra ezért 2-3 stack után a másik tank vegye át és folytassa kitolást. A dpsnek fullnuke csak a dolga. A sárkányt azért kell kitolni mert maga alá tesz egy sebző "kört" amiből a tanknak ki kell állnia. A sárkány sose legyen a raid felé fordulva mert csúnyán lefújja a raidet. |
||
Ignis The Furnace Master |
||
Ehhez
a fighthoz szükség van olyan classra aki az Iron Constructokat tudja
CCzni, nálunk ezt én játszottam druidként. |
||
Xt-002 Destructor A bosst az MT a lépcső tetején tankolja. A fight alatt a boss időnként egy egy játékosból Light bombot vagy Gravity bombot csinál. Aki ilyet kap fusson ki a raidből (light 10 yardra hat a gravity 20-ra). A dps álljon a lépcső alja és aboss között. 2 jó AOEval rendelkező dpst jelöljünk ki add írtásra még a fight elején. A bossnak ez a legveszélyesebb spellje: Tympanic Tantrum ami 12 secig sebez 10% hpt mindenkin, magyarul 120% hpt sebez. Ezt ki el healelni. A boss addokat idéz minden 25%nyi hp leverése után ezek közül a bombákat ki kell nyírni rangednak, a pummelereket fel kell vennie az OTnak (fight végéig rajta kel maradjon mind nem kell leölni őket), a kicsi robotokat pedig le kell aoezni. A dps veszeteség elkerülése végett a kicsikiet elég a lépcső közelében leaoezni, hogy ne kelljen futkosni és, hogy maxdps menjen a bossba. A kicsi addok gyógyítják a bosst szóval ne érjenek be. A plummerek nem sebeznek nagyot én raidhealerként simán tudtam healelni az OTt szóval pala priest tartsa életben az MTt. Idézéskor a boss szívét tudja ütni a csapat ezt a sebzést a boss is megkapja, ha véletlenül kinyírjátok a szívét akkor a boss hard módba kerül :) |
||
Auriaya WSAD fight. A fight elött az egyik irányba 3 területet tisztítsunk meg. A fight elején mindenki losoljon (a kör alakú részen álljon a belső ívhajlatra pl.) így az OT könnyen fel tudja venni a két defendert. Az MT pedig a bosst. A két defendert le kell ütni amilyen gyorsan csak lehet. Ezután mehet a boss, ha megidézi a pöttyös cicát akkor fullnuke a macska. Mindenki álljon a boss elött mert a boss Sonic Screech spellje 74K-86K -t sebez és ez annyi felé oszlik ahányan az útjában állnak. HA meghal a pöttyös cica akkor egy fekete kör lesz a halála helyén, amiből azonnal ki kell állni. Ilyenkor az MT átviszi a bosst a következő teremrészre. A boss stackel egy debuffot az MTn 5 stackig ami felerősíti a bekapott shadow dmget ezért váltva kell tankolni. Ha újra jön a pöttyös akkor azt megint le kell ölni a bossal átmenni az előző helyre. Azért kell mászkálni a bossal mert különben egy idő után nem fértek el a fekete köröktől. Néha idéz rengeteg kis fekete macskát azokat le kell aoezni. Ügyelni kell h Sonic Screech alatt mindenki álljon a boss elött különben túl nagy sebzés jut egy emberre. A boss időnkét feareli a raidot Tremor totem nem árt. |
||
Iron Council |
||
Runemaster Molgeim 3milla HP + 8-10k-t csap (a jól gearelt tankokba!) alapjáraton ezeket tudja: rune of power-egy kék kört rak(5yd) valamelyik törp alá ami +50% dmg-et ad neki, ebből a törpöt ki kell húzni és nekünk kell a helyébe állni. Shield of runes-BUFF ami elnyel 20k dmg-et és miután elnyelte mind a 20k-t ad 15 secre +50% dmg-t (magek spell lopással szedik le vagy jobb híján purge/dispell) miután meghalt törp papa(az első boss) kap még egy képességet: RUNE OF DEATH-lerak egy 26yd-os rúnát a padlóra (nagy sárga,gonosz) fél sec-enként sebez 2,8k sahdow dmg-el mindenkit aki benne áll, ergo futás ki belőle tankostól mindenestül. |
Steelbraker 3milla HP + 10k-t csap kézzel FUSION PUNCH-20k dmg + 4secig 15k/sec nature dmg(utóbbit kötelező leszedni, magic effekt) High voltage-az egész raidet sebzi 3 secenként 1,5k-val |
Stormcaller Brundir 3milla HP + 8-10k-t csap kézzel (akár 25k krit leatheres dudu tankba) chain lightning-4,5k nature dmg ami átugrik 10yd-on belül, max 5 emberig. megszakítható (sámi off heal makró/rugó/warri tank/lock pet...) OVERLOAD-6sec-es channel után mindenki aki 20yd-on belül maradt kap 20k nature dmg-t. amíg ezt kasztolja nem lehet stunolni/megszakítani (alkalmanként tankok is belehalnak, ha trehány healt kapnak előtte/utána) miután meghalt törp papa(az első boss) kap még egy képességet: LIGHTNING WHIRL-elkezd több villámot szórni randomra 4k/db dmg-el, a fájt ezen szakaszára már profin cc-ző sámi heal/warri tank/rugó trio-nak a feladata ezt simán hárítani.(hogy mennyire sima majd kiderül) miután meghalt a középső törp(a második boss) kap még két képességet (ez ugyan nem tiszta,de talán elveszti azt amit 1.nél kapott azaz a lightning whirl-t) LIGHTNING TENDRILS-felemelkedik és 3k nature dmg/sec mindnekinek rangen belül. randomra változtat targetet és akit követ fel kéne tudnia ismerni, hogy ne a raid felé húzza minimalizálva a bekapott dmg-et miközben a levegőből szórja a villám csápokat. MIUTÁN MEGHALT AZ ELSŐ KÉT BOSS A HARMADIK(LEGKISEBB) MÁR IMMUN A STUNOKRA/MEGSZAKÍTÁSOKRA,nem úgy mint előtte... nature resi totem + nature aspect erőssen javallott! (akár 5-8k |
CologarnRaid felállás:2 tank(1 bossra,1 addokra), 3 healer és 5 dps(Hc:3 tank(2 bossra 1 addokra), 6-7 healer és 15-16 dps) Itt annyit változik a fight, hogy a bosst felváltva tankolja 2 tank és a rangedek ölik a jobb karját, egyébként mindenki a bosst(ha nincs jobb karja). |
||
Hodir Azt javaslom nézzétek át mit adnak a mellettetek harcoló NPCk a fenti linken. Ami biztos, hogy az egyik tanknak frost res gearben(FRG)kell lenni, ahogy Butu mondaná ez nem alkudható. Bementek a nem FRG-ben lévő tank felveszi a bosst, a dps kiüti az NPCket a jégtömbökből. Érdemes a mage-el kezdeni (jobb első) mert a mage megakadályozza, hogy valakit lefagyasszon a boss. A többi NPC is add mindenféle nyalánkságot szóval a szabadítsátok ki mindet (+haste +crit ilyesmiket olvassátok el a fenti linken). A fight közben egy hóesés kering a terembe mint Sepphironnál a blizzard, ebből álljatok ki mert ahol hullik a hó oda hóbombák fognak becsapódni, amik amellett, hogy jó nagyot sebeznek, de el is dobálnak. Amíg a mage nincs kiszabadítva addig mindenki ugráljon mint nexusban különben lefagy. A bosst az MT kietolja azt hiszem szintén azért, hogy ne fagyjon le. Időnként a boss lerak 2 rúnás kék kört ilyenkor menjetek az egyik széléhez majd amikor rádob a körökre pár hóbombát és azok fehérré dombokká válnak másszatok bele. Erre azért van szükség mert ilyenkor aki nem áll fent egy ilyen dombon azt befagyassza egy frosttomba amiből ki kell ütni. Az NPCket így is befagyasztja elég dps kiesés azokat kiütni, ugyhogy ne fagyjon be senki. Néha a boss magára tesz egy Frozen Blows nevű cuccot, ami a phys dmgét csökkenti ugyan 70%-al de akit üt az kap egy 4K/2sec es frostdotot és ezt csak a FRG-s tank tudja túlélni jelenleg a klánunkban, szóval ilyenkor az FRGs tank tauntolja le. Nem nehéz fight csak figyelni kell. Auriaya-t ki is lehet hagyni és rögtön jöhettek erre a bossra csak tisztítsátok meg az utat. |
||
Freya |
||
A FightA fight 2 fázisból áll. Az elsőben Freya-t nem kell ütni, (mivel, hogy a heal
buffjai miatt kb. 150000-t healelődik másodpercenként) hanem a hullámokban spawnoló addokkal kell foglalkozni. A második fázisban Freya most már sebezhető. |
||
1. Fázis – Behúzás és addozásA behúzásnál az MT felveszi Freyat, amíg a többiek elfoglalják helyüket és
várják, |
||
Az Addok1. Ancient Conservator |
||
Az a nagy fa szörny egyedül spawnol. Megölésével 25 stack Attunet to Nature
buff A fának van egy másik képessége is: Nature's Fury. |
||
2. A Három ElementálA 3 elementál egyszerre poppol. Megölésükkel 10 stack buff esik le Freyaról. |
||
A Storm Lashernek a spell castjait lehet szakítani. |
||
Tidal Wave: 40 yardon belül kiválaszt egy játékost és rácharge-ol. Ezzel 8500 sebzést okoz a kiválasztott játékosnak és mindenkinek aki az „charge-vonal” útjában áll. |
||
3. Detonating Lashers10 Detonating Lasher poppol ennél a hullámnál, amik fejenként 2 stacket
szednek le Freya buffjából, ha meghalnak. A Lasherek 3-4 secenként aggrót
dobnak, ezért nem lehet őket rendesen tankolni. |
||
2. Fázis – Freya DPSeléseAz addok halála után a Freyan lévő healing buff nagy mértékben csökken, de továbbra is healel. A fázis viszonylag egyszerű: A DPS folyamatosan sebzi Freyat és közben figyelnek, hogy ne robbanjanak rájuk a Nature Bomb-ok. Ezt úgy a legegyszerűbb elérni, ha a tank folyamatosan húzza a bosst egy körben hátrafele és közben a raid vele együtt mozog. Ha a raidnek még marad Heroismje/Bloodlustja, akkoz azt ebben a fázisban fel lehet használni. Amint a boss Hp-ja 1-re csökken a raid győzött! :) |
||
Mimiron |
||
1. Fázis - Leviathan Mk IIEbben a fázisban érkezik meg a Mimiron által vezetett robot alsó része, ami az első Ulduari boss, Flame Leviathan kicsinyített mása. 6.7 millió HP-ja van és melee Swing-jei körülbelül 10.000-t sebeznek a tankra. Proximity Mines: 40 másodpercenként a boss 10-12 taposóaknát szór ki maga köré 20 yardra. Ha egy játékos aknára lép, az felrobban és 20.000-t sebez mindenkin, aki 3 yardon belül tartózkodik. Ezekre az aknákra figyelnie kell mindenkinek, de legfőképpen a tanknak és a melee dpseknek. Shock Blast: Ezt a képességét a boss 30 másodpercenként castolja. A cast 4 secig tart és nem szakítható. A spell 100.000 nature sebzést okoz minden játékosnak, aki 15 yardon belül tartózkodik a bosstól. Amikor ezt a képességet használja a boss, mindenkinek ki kell futnia a 15 yardos körzetből, (a tanknak is) lehetőleg úgy, hogy közben ne fussanak át a Proximity Mines aknákon. Plasma Blast: 45 secenként Mimiron Plasma Blastot castol a tankra, ami 30.000-t sebez secenként 7 secig. Ez a debuff nem resistelhető vagy dispellezhető. A tank életbetartásához szükséges a tanknak és más játékosoknak is az életben tartóó CD-k elnyomása Plasma Blast alatt. Az első fázisban egy nagy dpsűaidnek kkkörülbelül3-4 ilyen Plasma Blastot kell túlélniük. Napalm Shell: 5-10 secenként Mimiron kitargetol egy játékost és egy instant Napalm Shell-t lő felé. Mindenki aki a kitargetolt játékos közelében tartózkodik (5 yard) 10.000 instant fire sebzést szenved és kap egy debuffot is, ami secenként 4.000-t sebez 8 secig. Ezt a képességet a kitargetolt játékos nem tudja kivédeni, de a körülötte állók igen, leginkább azzal, hogy a raid szétszóródik és senki nem áll közvetlenül egymás mellett. A játékos, aki megkapja ezt a Napalm Shellt kihealelhető. Az 1. fázis nagyjából erről szól. Mindenki maradjon életben, kerülje az aknákat és közben sebezze a bosst. |
||
2. Fázis - VX-001 Anti-Personnel CannonA fight második fázisában Mimiron előhívja a robotja középső részét. Ez a rész a terem közepén forog körbe, de elmozdulni nem tud. A robot véletlenszerűen választ ki magának egy célpontot és arra tüzel. Akárcsak az első fázisban, itt is a robotnak 6.7 millió HP-ja van. Képességei: Heat Wave: 30 másodpercenként körülbelüll 2000-t sebez az egész raiden, majd további 2000-t másodpercenként 5 secig. Ezt a támadást nem lehet kivédeni. Rapid Burst: Mimiron kitargetel egy játékost aggrotól függetlenül. Arra a helyre, ahol a kitargetolt játékos éppen áll 12.000 sebzést oszt ki 3 sec alatt. A kitargetolt játékos mellett állók kapják ugyanezt a sebzést. Ennek a spellnek a sebzési hatósugara körülbelül egy 30 fokos szöget zár be. (Az ábrán a zöld körcikk jelzi a rapid Burst sebzési sugarát.) Ezt a képességét a boss folyamatosan castolja a fázis alatt kivéve akkor, amikor a Lasser Barrage képességét használja. Lasser Barrage: Ez Mimiron egyik halálos képessége. 4 másodperces forgás után a VX-001 Anti-Personnel Cannon egy pont felé fordul, ahonnan Lasser Barraget kezd lőni. Ez a tüzelés egy 30 fokos területet érint, ami secenként 80.000 sebzést oszt ki. A VX-001 Anti-Personnel Cannon a Lasser Barrage tüzelése közben forog is az órával ellentétes irányban. Ezzel a lassú forgással 120 fokot tesz meg. (Az ábrán a lila körcikk.) A játékosoknak mindenféleképpen ki kell kerülniük a Lasser Barrage útjából. Ezt úgy lehet végrehajtani, hogy a Cannon háta mögé kell helyezkedni és ott kell maradni, amíg az castolja a Barrage-ot. Rocket Strike: Mimiron véletlenszerűen kiválaszt egy játékost, akire a Rocket Strike nevű rakétát fogja kilőni. A rakéta becsapódása előtt a játékos alatt egy fényes pirosas-sárga célkereszt jelenik meg. A kijelölt célkeresztbe pár másodpercen (3-4 sec) belül egy rakéta csapódik, ami 3 yardon belül 1.5 milliót sebez. Amint egy játékos észreveszi maga alatt a célkeresztet azonnal ki kell belőle futnia, mert meghal! A meleenek különösképpen figyelnie kell ezekre a rakétákra, mert néha nehéz őket észrevenni. Sajnos, ha a melee nem figyel, akkor egyszerre többen is meghalhatnak, ami nem túl szerencsés a dps kiesés miatt. |
||
2. Fázis – StratégiaA VX-001 Anti-Personnel Cannon-t a 2. fázisban nem kell tankolni. A robotnak ez a rész az első fázis után kb 20 sec múlva érkezik meg. Eddigre a raidnek el kell foglalnia a pozícióját. A raid ranged tagjai a teremben a körön helyezkednek el egymás melett, míg a melee a boss körül áll körben. Ebben a fázisban a bossnak nincs aggroja, randomra targetol ki emberekre, hogy azokon használhassa a különféle képességeit. A healereknek úgy kell helyezkedniük, hogy a terem minden oldalán legyen egy, hogy a raid minden tagja kapjon healt. Ebben a fázisban elég masszív heal szükséges. Minden heal számít, ezért fontos hogy az 1. fázisban ne haljon meg healer. Ugyanúgy mint az első fázisban ebben is akkor következik a következő fázis, ha a robot HP-ja eléri az 1-t. A fázisban a legfontosabb, hogy a játékosok figyeljenek a rakétákra és a Lasser Barrage-re. A bossnak ez a két képessége instantba megöli a játékost, ha az nem figyel oda. Az életben maradás az elsődleges cél! Miután a playerek elsajátították az életben maradás taktikáját, a dps elkezdheti feladatát és lőheti a bosst. |
||
3. Fázis - Aerial Command UnitEbben a fázisban Mimiron robotjának a 3. darabja jelenik meg, ami egy gnóm fej alakú helikopter, aminek 4.6 millió Hp-ja van. A fázisban addok is poppolnak, amiket tankolni kell. A gnóm fejet egy ranged dps-nek (Warlock, esetleg Mage) kell tankolnia. Képességek: Plasma Ball: Ezt képességét Mimiron ranged tankra casztolja, mivel ő az első az aggro listáján. A spellt 2 secig castolja és körülbelül 15.000-t sebez vele a ranged tankba. Ebben aa fázisban a következő addok poppolnak:Junk Botok a zöld teleporton keresztül érkeznek 10 secenként. 190.000 HP-juk van és körülbelül 3000-t ütnek plate-re. Ezeket a botokat az MT-nek kell felvennie és le kell őket dpselni. A Bomb Botok bomba formájú mobok amiket a helikopter dobál 15-20 secenként. 100.000 HP-juk van. Amikor egy ilyen bomba poppol, kinéz magának egy játékos és megindul felé. Ha odaér a játékoshoz felrobban, de ha nem ér oda 15 sec alatt akkor is felrobban. A robbanás 25.000 sebez mindenkin 5 yardon belül. Ezekre célszerű egy külön tankot állítani, aki magára tauntolja a bombákat, távolabb a raidtől és ott robbantja fel. Figyelni kell a healereknek, bár 25k egy tanknak nem vészes 2 bomba már elég a halálhoz. Az Assault Botok pedig a narancssárga teleportból érkeznek
25 secenként. Ezeknek a botoknak 670.000 HP-juk van és körülbelül 40.000-t ütnek
a tankra. A botok lassíthatók, stunnolhatók, rootolohatók, stb. A fázis során
ezt a botot lehet “kite”-olni, de lehet direktbe tankolni is, ha a tanknak van
elég erős gearje a 40.000-s ütésekhez. Az Assault Botnak van egy képessége, amit
egy játékosra castól, aki 30 yardon belül van tőle. Ezt a spellt Magnetic
Field-nek hívják. A bot 4 secig “channelling”-eli ezt, ami mozgásképtelenné
teszi a játékost és megnöveli a bekapott sebzését 50%-kal. Ezt a képességét a
botnak lehet és KELL is szakítani és a játékosról ugyancsak dispellezhető a
debuff. Az Assault Botokat a melee-nek kell leginkább dpselnie, míg a ranged a fejet lövi. |
||
3. Fázis - StratégiaA raidnek egybe kell állnia a terem valamelyik pontjában. A ranged tank és az MT külön állnak. Ha az addok jól vannak kezelve, akkor a raidnek nem kell foglalkozniuk az esetlegesen felrobbanó Bomb Botokkal. Ha egy bot mégis felrobban, akkor azt ki kell healelni. 2 healernek a ranged tankra, 2-nek meg az MT-re kell figyelnie, amíg aatöbbibibi az esetleges Bomb Bot robbanásokat healeli a raidben. Amint az Aerial Command Unit targetelhetővé válik a ranged dpsnek az a feladata hogy azt lője. A melee dps nemtudja elérni az Aerial Command Unit-t amíg az a levegőben van. Ők az addozásra figyelnek, addig, amíg a robot helikoptert egy Magnetic Field segítségével valaki le nem húzza. Az Assault Botokat folyamatos lassítás és stunn alatt kell tartani, amíg meg nem halnak. Az Assault Botok megölése az elsődleges cél. Haláluk után egy melee dpsnek ki kell lootolnia a Magnetic Field-et. Ha nincs több Assault Bot, a ranged is lőheti magát a helikoptert. A Magnetic Field-et úgy lehet használni, hogy az aaa játékos aki kilootolta, a táskájából előveszi és leteszi az Aerial Command Unit alá. Ezzel a helikopter lekerül a földre és 50%-kal több sebzést kap. A Magnetic Field-t nem muszáj, de célszerű használni, mert így gyorsabban véget érhet a 3. fázis. Ha a raid használja a Magnetic Field-t, akkor arra is figyeljen oda, nehogy az addok elszaporodjanak és esetleg wipe-ot okozzanak. A 4. fázis akkor kezdődik, ha az Amint a Aerial Command Unit 1 HP-ra csökken. Ilyenkor a boss visszavonul és a raidnek körülbelül 20 másodperce van a 4. fázis megkezdéséig. Ez alatt az idő alatt az esetlegesen megmaradt addokat meg kell ölni. |
||
4. Fázis - V0-L7R-0N Combat SystemEbben a fázisban Mimiron „nagyszerű” találmányának mindhárom része egyszerre támadja majd a raidet. Ez a fázis nagyon nagy odafigyelést és tudást igényel, ezért előny ha a raid minden tagja teljes mértékben tisztában van a taktikával és az esetleges wipe okozóival. A V0-L7R-0N Combat System 3 darabból áll, amik mind 50%-os HP-n vannak, azaz 6.7 millióból 3.35 millión. Mindhárom részt ugyanúgy és ugyanazoknak kell tankolniuk mint az előző fázisokban. A részeknek az aggró-táblája ugyanaz, mint az adott fázis végén volt. (Természetesen, ha az adott tank már nem él, akkor a részt egy másik tank veheti fel.) A boss 3 külön részének egyszerre kell meghalnia. Ha az egyik rész 1% HP-ra csökken, míg a többi él, akkor feljavítja magát újból 50%-ra. A részek nagyjából ugyanolyan képességekkel rendelkeznek, mint a saját fázisaikban, mindössze csak néhány eltérés van. Leviathan Mk II3.35 millió Hp-ja van és képességeit továbbra is használja, kivéve a Napalm Shell-t és a Plasma Blast-t VX-001 Antipersonnel Cannon3.35 millió Hp-ja van és itt sincsen aggro tábázata. Továbbra is használja a Rapid Burst (Hand Burst néven) és a Lasser Barrage-t, de Heat Weave-t már nem. A Rocket Strike-kat is használja ebben a fázisban, mégpedig duplán. Aerial Command Unit2.35 millió Hp-ja van és ebben a fázisban is ranged tanknak kell fognia. Ebben a fázisban is lő Plasma Ball-kat, de már semmiféle addot nem summonál. A robotnak ez a fej része, amit már nem lehet lehúzni, mint a korábbi fázisban, így a melee nem ütheti. |
||
4. Fázis - StratégiaA 4. fázis akkor kezdődik, amikor a robot részei összeállnak. A robot alsó része irányítja a boss mozgását. Ezt az alsó részt kell az MTnek fognia és a pozicionálnia. A fázisban a raid ugyanúgy helyezkedik, mint a 2. fázisban – körben a boss körül. A dps-t ki kell osztani a boss 3 részére. Körülbelül 6 dps az alsó részre, 6 a középsőre és 4+a ranged tank a felsőre. A healereket is célszerű elosztani: 2-t az MT-re, 1-t a warlock tankra, és a többit pedig a raidre. A fightnak a legfontosabb pontja az, hogy a játékosok ne sebeződjenek
feleslegesen. Ilyen sebeződés-forrásokkkk a következők: Az egyik legnehezebb feladat ebben a fightban a Shock Blast és a Lasser Barrage működése. Shock Blast alatt, amikor az MT kifut range-ből, a Lasser Barrage valamiféle bug miatt kifordul a raidre és rosszabb esetben mindenkit kinyír. Mivel hogy az első Lasser Barrage és Shock Blast általában egyszerre csap le ezért a tank az első ilyennél nem fut ki a Shock Blastból, hanem csak a Lasser Barrage-re figyel. Ahhoz, hogy a tank ne haljon meg a Shock Blastban CD-s túlélőképességeket kell használni. Egy másik fontos tudnivaló az, hogy amikor a Laser Barrage-t már elkezdte castolni a boss, akkor már a tank szabadon forgathatja a boss alsó részét, mert a középsőre az ilyenkor nincs hatással. Ezzel ellentétben, ha a tank a Lasser Barrage előtt forgatja a bosst, a Lasser Barrage rosszul is elsülhet. Nagyon kell még figyelnie arra is mindenkinek, hogy amikor Lasser Barraget vagy Shock Blastot castol a boss, a raid ne az aknákon keresztül meneküljenek. Ugyancsak kerülnie kell mindenkinek a sárgás-piros célkereszteket, amiket ebben a fázisban még nehezebb észrevenni, a sok más figyelemlekötő dolog miatt. Mindeközben a raidnek dpselnie is kell a 3 különálló részt. Körülbelüll 5-7%-ig kell leverni mindhármat ahhoz, hogy egyszerre halhassanak meg később. 5-7%-nál lehet használni Heroismot/Bloodlustot, ha még maradt a raidnek rá lehetősége. Ekkor eljött az idő arra, hogy egyszerre a raid leverje a fennmaradó Hp-t mind a 3 robotrészről. A boss akkor térül meg, amikor a robotjának mindhárom része eléri az 1 Hp-t. |
||
General Vezax Ulduar utolsó elötti bossa. Ő Yogg-Saron börtönének az
őrzője. Ehhez a fighthoz jól-gearelt játékosokra van szükség. A boss elég
nagyokat üt, ami azt jelenti, hogy még egy… General Vezax Ulduar utolsó elötti bossa. Ő Yogg-Saron börtönének az őrzője. Ehhez a fighthoz jól-gearelt játékosokra van szükség. A boss elég nagyokat üt, ami azt jelenti, hogy még egy jól-gearelt tankot is két ütéssel összecsuk, ha nincs rendesen kihealelve. Ez egy hosszú és egyhangú fight, amiben két dologra kell figyelni: Vezaxra és az addokra. |
||
General Vezax képességei25 fős: 30 millió HP, Melee ütés: 20,000-35,000 10 fős: 7 millió HP, Melee ütés: 15,000-25,000 Vezax Taunt immunis! Aura of Despair: A bossnak ez a képessége az egész fight alatt súlytja a raidet. A játékosok mana regenerálódása megszűnik, a legtöbb manát vissza töltő képességgel együtt. Ugyanakkor néhány képesség (Judgements of the Wise, Spiritual Attunement, Shamanistic Rage, Hymn of Hope, Aspect of the Viper) működik, de csak csökkentett szinten. Mark of the Faceless: Ezt a debuffot Vezax egy olyan random játékosra rakja fel, aki tőle 15 yardon kívül áll. Minden játékos, aki a debuffot kapott társától 10 yardon belül áll sebződik és a bosst healeli. Tickenként 5000 HP-t sebez és 100,000 Hp-t tölt a bosson. A debuff, ami 10 secig van fenn a játékoson rá nincs semmilyen hatással. Searing Flames: 14,000-16,000-t sebez a raid minden tagján és csökkenti az armort 75%-kal. Ezt a képességét a boss 2 másodpercig castolja 5-10 secencént. Meg lehet szakítani és meg is kell! Ha esetleg nem sikerül megszakítani, a boss valószínűleg a következő ütésével megöli a tankot. Surge of Darkness: Ezzel a képességgel a boss egy buffot tesz magára, ami megnöveli a sebzését 100%-kal, de csökkenti a mozgási sebességét 55%-kal. 3 sec alatt castolja magára ezt a képességet. Ahhoz, hogy ne ölje meg a boss a tankot mikozben fel van buffolva több stratégiát is lehet alkalmazni. Az egyik, hogy a tank kite-olja a bosst 10 másodpercig, amíg a buff tart. A másik lehetőség, hogy a tank a saját vagy mások életmentő képességeit használva életben marad. Ilyenek a sebzést csökkentő tank CDk, a paladin Hand of Sacrifice, vagy a pap Guardian Spirit. Ezt a képességet a boss 65 secenként használja. Shadow Crash: Ez a boss ranged sebzési képessége. Miután elkasztolta, egy lassan mozgó feketés-lilás meteor-szerűség csapódik be arra a helyre ahol a kitargetelt játékos éppen áll vagy jobbik esetben állt. A meteor lassan csapódik be, így a kijelölt játékos és a körülötte állók el tudnak menekülni. Ha nem sikerül, akkor a meteor 11.000-13.000 sebzést okoz a 10 yardon belül állóknak és hátra löki őket 10-30 yarddal. Miután a Shadow Crash becsapódott egy fekete tócsát hagy maga után 20 secre. A tócsában álló játékosok sebzése és haste-je 100%-kal megnő és a képességeik ára 75%-kal csökken. (Pl. egy Frostfire Ball-t a mage 75%-kal kevesebb manáért tud kilőni, ami 2x annyi sebzést okoz.) Ugyanakkor healereknek nem szerencsés ebben a fekete tócsában állniuk, mert benne állva 75%-kal csökken a healjeignek a mértéke. Ezt a spelljét a boss 10 másodpercenként használhatja. Spawn Saronite Crystals: 30 másodpercenként a boss egy Saronite Crystal-t hoz létre, amelyek a teremben mozognak es megölhetők. Ezeknek a kristályoknak 10.000 HP-juk van. A kristályok megölésével egy zöld tócsa keletkezik, azon a ponton, ahol a kristály szétrobban (Saronite Vapour) . A tócsába állva a playerek egy 2 secenként stackelődő debuffot kapnak, ami stackenként nővelve életet szívnak el manaért cserébe. Ha a játékos kilép a tócsából a debuff leeseik. A stackek a következőképpen szívnak életet és adnak manát: 1 stack - 100 mana 200 sebzés A játékosoknak célszerű maximum 6 vagy 7 stack után kilépniük a tócsából, mert meghalhatnak vagy felhealelésük túl manaigényes. A Saronite Vapour tócsák 25 secig vannak a földön. Summon Saronite Animuls (Hard Mode): A boss ezen képessége csak Hard Mode-ban létezik. 4 perc után a boss Saronite Animul nevű mobokat sapwnol. Amíg a mobok élnek a boss egy 99%-os bekapott sebzést csökkentő buffot tesz magára. Ezt a buffot úgy lehet megszüntetni, ha a 4 Saronite Animul meghal. A Saronite Animul képességei: 25-fős: 8.000.000 HP Melee sebzés - 20,000 10-fős: 2.300.000 HP Melee sebzés - 15,000 Profound Darkness (Hard Mode): 500 shadow sebzést oszt ki a raidre és felrak egy debuffot, ami stackelődik. Stackenként a játékos bekapott shadow sebződése 10%-kal megnő. Maximum 99 stackel fel ez a debuff és 3 percig tart. 1.5 másodpercenként castolja ezt a képességét. Enrage: Vezax 10 perc után enragel és one-shotolja a raidet. A Hard Mode úgy aktiválható, ha a raid egyetlen Saronite Cristal-t sem öl meg a a fight első 4 percében. |
||
1. Fázis - stratégiaA behúzást követően a tank a lehető leggyorsabban minnél nagyobb aggrót termel a bossban, hogy a dps mihamarabb elkezdhesse lőni a bosst. (A hunte Missdirection-jét a CD lejárásával érdemes mindig frissíteni.) A behúzásnál a dps-nek figyelnie kell az aggrora, nehogy lefordítsák a bosst a tankról. Persze a fight egész ideje alatt figyelni kell erre, de a behúzásnál mégjobban. Elhelyezkedés: A tank foghatja Vezaxot a terem bármely részén, de célszerű ezt középen tennie, így a késöbb megjelenő Saronite kristályokat könnyebb lesz elérnie a raid többi tagjának. A melle dpsek a boss háta mögött állnak a healerekkel, míg a ranged dps a bosstól 15 yardra áll egy csoportban. A melee dps-nek a boss sebzésén kívül még az a feladata, hogy szakítsa a Searing Flames nevű képességet. Ha ez nem sikerül, a raid valószínüleg elwipeol. A ranged dps-nek óvatosan kell bánnia a sebzéssel, mert a manájuk véges. A legjobb megoldás az, hogyha az egyben álló ranged csoport megvárja amig egy Shadow Crash érkezik. Amikor a meteor közeledik a ranged elmenekül előle, majd miután becsapódott beleállnak a fekete tócsába és elkezdik lőni a bosst. A bosst persze Shadow Crash fekete tócsája nélkül is lehet sebezni, de nem éri meg. A healereknek is okosan kell beosztaniuk a manajukat. A felesleges overheal nagy eséllyel hamar elégeti a healer manáját, aminek következtében a fight végére már nem tud healelni. Érdemes kötszert használni kissebb sebzésnél, például a Saronite Vapourok használata után. Persze figyelni kell arra, hogy kötözgetés közben nehogy megfeledkezzenek a tankról. A Saronite Vaporoknál a legérdemesebb a 6. stack után kiállni, megvárni amíg a debuff leesik, majd megint visszaállni. ugyancsak hasznos lehet 1-1 heal poti vagy healt stone ami vapourozás után visszatölti a HP-t. Mivel mana poti NEM tölt vissza manát a fight alatt ezért érdemes a healereknek is beszerezniük heal potit. A fight alatt a dps folyamatosan fekete tócsából próbál meg sebezni, míg a healerek manatöltés szempontjából a zöldekbe állnak. Minden felesleges sebzést kerülni kell, mert ezen a fighton a mana aranyat ér. A fight nagyjából ebböl a folyamatból áll. Nem Hard Mode-ban nincs több fázis. Megfontoltan kell a képességeket használnia mindenkinek aki manából táplálkozik, mert különben fight végére kifogy. Egy fontos dolog, ami megszakíthatja ezt az egyhangú folyamatot, az a Surge of Darkness. Ezalatt a raidnek több lehetőségei is van. A tank vagy el kezdi 10secig kite-olni a bosst, úgy hogy ne kapjon ütést, vagy a tanknak segíteni kell valamilyen CD-s képességgel. Ha egy raidben több holy pap is van a Guardian Spiritet rotálva fel kell tenni a tankra amikor ezt a képességet használja a boss. Mivel a Guardian Spirit CD-je 3 perc, ezért ha csak Guardian Spiritet használ a raid, akkor 3 papra lesz szükség. A boss 65 secenként tudja ezt a képességét használni, így mire 4. alkalomra castolja ezt az első pap megint be tud segíteni. Abban az esetben ha nincs 3 holy pap, a tank saját képességeit is segítségül hívhatja vagy esetleg egy Hand of sacrifice-al is besegíthet egy paladin. Egy másik fontos dolog az egész fight alatt az, hogy a felesleges raid sebződést és a boss healelését amit a Mark of the Faceless képesség okoz kerülni kell. Amint egy player latja, hogy ez a buff rajta van, minnél gyorsabban el kell futnia társaitol, nehogy sebezze őket. Ha ez nem sikerül sok felesleges manát éget el a healerektől és még a bosst is healeli. Amint a buff lejár a játékosról visszamehet a kijelölt poziciójába. A fight végig így zajlik, kivéve ha a raid úgy dönt, hogy egy extra loot kedvéért Hard Mode-ban támadja Vezaxot. |
||
Yogg-SaronA 4 watcher buffjaiMiutan a 4 ulduari watcherek meghaltak felkínálják a segítségüket a raidnek. Mind a 4 boss egy-egy buffot ad. Ahhoz, hogy aktiválni lehessen a bossokat, mind a 4 watcherrel kell beszélni a Yog-Saron feletti teremben. Hard mode esetén le lehet ondani egy vagy több watcher segyítségéről. Az insta resetelésével a watchereket vissza lehet állítani. Freya: Freya buffja megnöveli 10%-kal a játékos sebzését és 20%-kal a bekapott healeket. Ugyanakkor “Sanity Well”-ket is létrehoz, amik a teren 4 pontjában találhatóak. Ezek zöld fény oszlopok, amikbe ha a player beleáll, a megfogyatkozott “Sanity”-je elkezd újra feltackelni 100ig. Ugyanakkor ezek a “Sanity Well”-ek csökkentik a player sebzését 50%-kal. DDknek nem tanácsos feleslegesen a zöld fényben tartózkodniuk, ha szeretnének tisztességes dps-t osztani. Hodir: Hodir buffja is növeli a sebzést 10%-kal és csökkenti az összes bekapott sebzést 20%-kal. Hodir másik képessége, hogy ice blockba rak egy játékost ha az épp egy halálos sebzést kap. Így a játékos nem hal meg, 1 HP-n 10 másodpercig van befagyva, amiközben nem érheti sebzés és ő sem tud semmit csinálni, ugyanakkor healt viszont kaphat. Ha a játékos úgy érzi már biztonságban van leszedheti magárós a buffot egy szimpla jobb-klikkel. Mimiron: Mimiron buffja is növeli a sebzést 10%-k és a játékos mozgását 20%-kal. Mimironnak van még egy debuffja is, amit a 2. és 3. fázisban lévő “polip karokra” rak. Ezek a debuffok felére csökkentik a karok támadási es negyedére a cast idejét. Ez a debuff 30 masodpercig van fenn a karokon. Thorim: Thorim buffja is növeli a sebzést 10%-kal és minden játékos maximum életét 20%-kal. Thorim másik képessége, hogy a 3. fázisban az Immortal Guardians nevű addokat egy chanellinges képességgel megöli, ha alacsony HP-n vannak (<10%). Ezek az addook csak így ölhetők meg. Ídő limit: A fightra 15 perc áll a raid rendelkezésére. ha nem nem sikerül ezen az időn belül megölnni Yogg-Saront, a boss berserk enragel es one-shotolja a raidet. |
||
1. Fázis - leírásYogg-Saron kör alakú termében zöld felhők köröznek bizonyos útvonalakon. Ezekből a felhőkből Guardians of Yogg-Saron nevű mobok poppolnak 30 másodpercenként a fight kezdetében. Ahogy telik az első fázisban az idő, ezek a mobok egyre gyorsabban kezdenek majd poppolni. (Az első fázis végére körübelül 10 másodperces gyorsasággal.) A felhőkből ugyancsak poppolnak a mobok akárhányszor egy player megérinti azt. Nagyon fontos hogy MINDEN játékos azt tartsa leginkább szemelött, hogy ne menjen bele a felhőkbe, mert ez általában wipeot okoz! Ugyanakkor a fight kezdetén, amikor még viszonylag lassabban spawnolnak a Guardienek, akkor érdemes egy felhőbe valakinek gyorsan beleállni, hogy gyorsabban kijojjon a mob. Valószínülek még egy-az első kezdő mob- is poppolni fog, de fight elején még könnyen megoldható mindkettő megölése. Sara, aki Yogg-Saron Vyrkul formában látható önmaga a terem közepén lebeg. Sara nem tankolható vagy direktben sebezhető. Meleeben ő sem támad, viszont különböző debuffokat rak a játékosokra és a guardienekre egyaránt, amiknek van pozití és nekatív hatásuk is. Sarának 4 ilyen debuffja van, amiket 12 sec alatt rotál. Sara
Sara’s Anger: (Ezeket a Guardienekre rakja.) 12.500 shadow sebzést oszt 3 sec alatt, de növeli a guardian sebzését 12.000-rel. (Tanktól és geartől függően ez lörübelül 3000 extra sebzés a tankon.) Randomra kapják a guardienek ezt a buffot, de általában egyszerre csak egyen van fenn. Sara’s Blessing: Ez a spell healel a kitargetelt játékoson 27.000 és 33.000 között, de ugyanakkor 66.000 shadow sebzést is oszt 20 sec alatt. Ez a debuff nem annyira vészes de nem árt az illetőre figyelni egyé-egy healenek. Sara’s Fervor: Eza a debuff növeli a játékos sebzését 20%-kal, de növeli a bekapott sebzést is 100%-kal. 15 másodpercig tart. Abban az esetben, ha tank kapja ezt a debuffot, a healereknek jobban oda kell rá figyelni mert a guardianek esetleges robbanása jóval nagyobb sebzést okoz a tanknak. Ezek a a képességek nehezen ölnek meg önmagukban egy játékos, de ha esetleg egy játékos mindkét debuffot megkapja jobban opda kell rá figyelni. Tank esetében meg ha a tank saját CD-s képességei már fel lettek használva, egy-egy mentőövként szolgáló Guardian Spirittel vagy Hand of Sacrifice-al lehet rajtuk segíteni. Guardians of Yogg-SaronA Guardianoknak 1.1 millió HP-juk és kevés képességeik vannak. Az egyik, hogy MC-znek egy rövid időre egy játékost. Ezt lehet disspellezni és lehetőség szerint kell is, mert egy-egy MC-zett játékos könnyen beleszaladhat a zöld felhőkbe, ami megint csak wipehoz vezet általában. Az a legjobb, ha az összes healer figyel a dispellre, de leginkább egy kijelölt játékos. A legjobb akkor az elosztás, ha paladin teszi ezt, mivel a papoknak leginkabb a raid-healre kell figyelniük. A másik képességük a “Dark Volley” ami 8.500 és 11.500 sebzést oszt ki 6-8 secenként 35 yardon belül. Ugyanakkor egy heal csökkentő debuffot is felrak a jatékosra. Ezt a képességet szabad és kell is szakítani! A Guardianek nem ütnek nagyot a tankra (kb.10.000-t). Amikor a guardian meghal egy nagyot robban (kb 25.000) sebezve ezzel azokat akik a közelében állnak; köztük Sarat is! AZ EGYETLEN MÓD, HOGY SARAT MEGOLJUK AZ EZ, HOGY A GUARDIENEK ROBBANÁSÁVAL SEBZŐDIK ES VÉGÜL MEGHAL. Ahhoz, hogy a 2. fázisba léphessen a raid 8 darab Guardiant kell megölnie Sara közvetlen közelében. Azok a Guardienek, amik messzebb hanak meg Saratól nem sebzik. Nagy hiba ha ilyen történik, mert a Guardienek egyre tgyorsabban poppolnak és több mob rossz helyen megölése akár még wipe-ot is okozhat. 2. Fázis – leírás:A . fázisban Yogg-Saron megmutatja igazi önmagát és ezzel egyidejüleg több polip-kar szerű csáp is spawnol a teremben. Ezek között vannak a Crusher Tentacle-k, Corruptor Tentacle-k és a Constricting Tentacle-k. A fázis elején 1 Crusher Tentacle, 2 Corruptor Tentacle és 1 Constrictor Tentacle poppol. A karok bárhol poppolhatnak a teremben kivéve Yog-Saron körüli kék részt. A csápok nem tudnak mozogni és körübelül 2000-t sebeznek. Crusher Tentacle: 2 millió HP-ja van. A tankra kb 10.000-t üt plusz 7000-t 8 yardos körben. van egy képességük: Diminish Power, ami csökkenti a raid sebzőképességét 20%-kal. A csáp addig channelingeli ezt a képességét ameddig a raid meg nem támadja. Ez a debuff stackelhet is, ha több Crusher van életben. Ezek a mobok egy percenként poppolnak a fázisban mindig kivéve a “Stun fázist”. Constrictor Tentacle: 100.000 HP-ja van. Ezek a csápok is randomra poppolnak es felkapnak egy játékost. A játékos tudja használni képességeinek nagy részét ilyenkor, de például stancet es formot nem válthat. Ezek a csápok körübelül 20 secenként poppolnak es 5000 sebzést oszanak pár másodpercenként. Corruptor Tentacle: 600.000 HP-ja van. Ez a csáp varázslatokat castol
a játékosokra, viszont nincsen melee támadása. Mindeközben Yagg-Saron a terem közepén van egy burokban, ami védi mindenfajta
külső sebzés ellen. Ahhoz, hogy a 2. fázison túl lehessen jutni, Yogg-Saront
“belülről”, portalok segitségével lehet támadni. Yogg-Saronnak is van 2
képessége, amit a raidben használ. 3. Fázis – leírásA 3. fázis kezdetekor nem poppol több csáp, viszont a megmaradtakat (ha vannak) meg kell ölni. Az eddig Yogg-Saront körülvévő buborék megszűnik es a bosst lehet mostmár sebezni. A bossnak 55 millió HP-je van, de a fázis eléréséhez 30%-ra le kell verni a boss agyát, ami azt jelenti, hogy a fázis kezdetekor a bossnak 16.5 millió HP-je van. Ebben a fázisban a boss Immortal Guardian-ket spawnol körübelül 10 secenként, amelyeknek 500.000 Hp-je van. Ezeket a mobokat a tankoknak kell felvenniük. A mobokra egy Empowered nevű buff van felstackelve 9ig. Stackenként 180%-kal nő a sebzésük, ami azt jelenti, hogy 9 stack esetében 1620% bonusz sebzésük van. A mob sebzése alatt ez a buff stackenként esik le a mobról. (50% HP-n körübelül 4-5 stack, 20%-on 1-2 stack marad) Ezeknek a moboknak van egy másik képességük is, a Drain Life, amivel tickenként 3333 sebeznek. Ez a spell megszakítható. Amikor az immortálok kevés HP-n vannak Yogg-Saron egy másik képességét, a Empowering Shadows-t használja. Ez a képesség egy channelinges heal, ami a targetolt immortal közelében lévő immortalokat és magát Yogg-Saront is healeli. Ez a képesség 750.000-t képes healelni 20 sec alatt. Ezt a képességet csak úgy lehet megszakítani, hogyha a Yogg-Saron által targetolt Immortal meghal. ha több Immortal van kevés HP-n, a boss többet is targetolhat egyszerre. Az Immortalokat csak Thorim Titanic Storm nevű képessége tudja megölni. A legjobb megoldás az, ha egyesével leverik a játékosok az Immortálokat 1%-ra, majd hagyják, hogy Thorim kivégezze őket. Ha elég nagy a raid dps, akkor Yogg-Saron healje nem tud teljes mértékben érvényesülni és az Immortál meghal. Ebben a fázisban Yogg-Saron használja Lunatic Gaze spellt, ami azt jelenti, hogy aki a boss felé fordul automatikusan 6000-t sebződik secenként és 4% Sanity losst is szenved.A DD-knek el kell fordulniuk a bosstol amikor elkezdi ezt a képességét channelingelni. A tankok úgy tudják a Sanity-jüket visszastackelni, hogy az Immortalokat tankoló másik tankokkal cserélnek. |
||
1. Fázis – stratégiaAmint egy player belép a terembe a fight megkezdődik és minden player megkapja a 100%-os “Sanity” buffját. A tank az első aktivált (fényesebben füstölő) felhőhöz megy, amiből a Guardian fog poppolni. A raid a megbeszélt pozicíóját elfoglalja. Több féle variáció is létezik. Általában a tank és a raid együtt mozognak (a felhöket kikerülve), de vannak más lehetőségek is. Az main tank beállhat középre, Sarához ahol megvárja, amíg egy másik tank által fogott Guardiant a DDk leviszenk körübelül 20-30%-ra, majd betauntolja középre, ahol ő meg még 2-3 ranged dps megöli. Ez a stratégia ezért mondható egyszerűbbnek mert a raidnek nem kell olyan sokat mozognia a pálya szélén, mintha középen lennének. A középen állással az a gond, hogy ott sűrűbben mozognak a felhők és nagyobb rá az esély hogy egy játékos megérinti azokat. A Guardianek dpselése közben a raid nem szenved túl nagy sebzést, így ez könnyen kihealelhető. Általában kevesebb healer (5-6) elég erre a boss fightra. A legfontosabb dolog a fázisban, hogy EGY JÁTÉKOS SE álljon bele a felhőkbe! (Kivéve a legelején, ha direktbe van plusz egy mob húzva.) A felhők nem randon útvonalon mozognak; útvonaluk felhonként ellentétes irányba, de kör (inkább ovális) alakú pályán mozognak. Ha a raid ezt megfigyeli, akkor könnyedén tud egy kiválasztott síkon mozogni a felhővel együtt. A terem bejáratához közel nem mozog egy felhő sem. A “tauntolós” taktika esetében a raidnek itt kell elhelyezkednie. (1 heal es 2-3 dd a tajnk kozelébe mozog, a heal és a Guardian fennmaradó HPjának leverése miatt.) Az első fázis NEM DPS FIGHT! A legfontosabb az, hogy figyeljenek a játékosok a felhőkre és időben hagyják abba a dps-t ha a Guardian hpja 25-30% alá esik. Miután a tank betauntolta középre, meg lehet ölni! Ez két nagyon fontos dolog, amin nagyon könnyű elwipe-olni figyelmetlenség miatt. A fázis végén, ha még maradtak Guardianek Heroism-ot vagy Bloodlust-ot lehet használni, hogy a 2. fázis elött még meghaljanak az addok. Ezeknek a megölésénel vigyázni kell, nehogy a raidben robbanjanak fel. |
2. Fázis – stratégia:A 2. fázisban a raid nagyjából együtt mozog és egy fontossági sorrendet követ:
A fázis alatt a raid együtt mözög a szobában körbe, hogy minden csápot elérjen. Portálozás60 másodperccel a 2. fázis megkezdése után portálok nyílnak meg Yogg-Saron agyához. (25-fősben 10, 10-fősben 4 portál) Ezek a portálok a terem közepén lévő kék részen poppolnak es 15-20 secig vannak nyitva. Eddig lehet őket használni. A portálok kb 90 secenként spawnolnak. 1 portált összesen 1 játékos hzasználhat, ami azt jelenti, hogy maximum 25-fősben 10 player mehet be a boss agyába. A portálozást célszerű kiosztani a játékosok között. A portálokat általában a “melee group” tolti ki 1 vagy 2 healerrel. Az agyban a kijelölt csapatnak meg kell ölni a mobokat (csápok) minnel elöbb. Ezek a csápok nem sebeznek direktbe. 50%-t sebzik a playerre az általa okott sebzésnek. A 10 fős csapat 2 részre kell legyen oszva, mindkettőnel egy-egy healerrel. A két fél csapat kétfelé kezdi megölni a csápokat. Ezeknek nincs túl sok életük, így hamar megölhetők. Az agyban vannak koponyák is amiktől a lenn tartozkodó játékosoknak el kell fordulniuk, mert ha szemben állnak velük, akkor 2000 sebzést és 2% Sanity loss-t kapnak be secenként 4 secig. Az a lényeg, hogy a csapat úgy próbáljon mozogni az agyban, hogy minnél kevesebbet érjék őket a koponyák Lunatic Gaze-e. Nem teljesen elkerülhető a koponyák általi sebzés, de megszakítható ha a játékos elfordul tőlük. Ha az összes csáp halott, a csapat elindulhat a boss agyához (ehhez segít egy hunter Aspect of the Pack-je). Az agy egy Induce Madness nevű spellt castol 60 másodpercen keresztül. Ha ez letelik, akkor az összes agyban maradt játékos mczve lesz a fight hátralévő részében, amíg meg nem ölik őket a társaik. Az agyban a cél, hogy minnél több sebzést osszon be a kijelölt csapat a nélkül, hogy túl későn érnének ki az agyból. A channelink vége elött 5 másodpercel, ha elindulnak a játékosok még sértetlenül kiérnek. Az agynak 6.86 millió HP-je van, ami össze van linkelve Yogg-Saron “agyon kívüli” HP-jával. Ez azt jelenti, ha az agyat 50%-os sebzés éri, a “külső” Yogg-Saron is 50%-t sérül. Amikor a “benti” csapat az összes csápot leverte, a “külső” csápok automatikusan stunnolva lesznek. Ebben a rövid fázisban e benti csapat dolga, hogy minnél jobban sebezze az agyat, a külsőé meg hogy a fennmarado, esetleg túlságosan “elszaporodott” csápokat megöljék. Ugyanebben a fázisban érdemes a “Sanity lossokat” pótólni, azzal, hogy a player beleáll a Freya által létrehozott Sanity Wellekbe. A 2. fázisban a portálok bizonyos időközönként nyílnak meg. A taktika ugyanaz mindhárom “belső” agyi jelenetben. A csápokat meg kell sorban ölni, majd a boss agyát támasni. Miután az agy 30%-os HP-ra csökken a 3. fázis kezdődik el. Általános stratégiai kiosztás a DDknek 2. fázisban: A melee DDk, ha nem az agyban vannak a Corruptor csápokat ölik, míg a ranged DDk a Crushereket. A játékosok közül amelyik a legközelebb tartózkodik egy Constrictor csáphoz azt érdemes megtámadnia, így a csápon lengő társát ki tudja szabadítani. A raid nagyjábol együtt mozog a fázisban, kivéve ha látják hogy társuk feart kap. Ezektől a playerektol el kell távolodni. A healereknek 2. fázisban figyeliük kell a dispellezésre. Portálok elött a kijelölt csapatnek fel kell készülnie a portálozásra, nehogy lekéssék azt. |
|
3. Fázis – stratégiaLényegében amire figyelni kell a 3. fázisban: az immortalokat sorban alacsony HP-ra leverni és közben Yogg-Saronba is dpselni. A raid együtt áll ebben a fázisban. (A healek végig Yogg-Sarontól elfordulva healelnek, hogy kerüljék a Lunatic Gazet.) A tank felveszi a poppolt Immortalt, majd elfordul Yogg-Sarontol és úgy tankolja. A 3. fázis egy DPS FIGHT, az 1. fázissal ellentétben! 2 tank szükséges ehhez a fázishoz. Fontos, hogy MINDENKI figyeljen arra, hogy ha a Lunatic Gaze-t elkezdi Yogg-Saron castolni, egyből elforduljon mindenki. Amint vége a Lunatic Gaze-nek a dps folytathatja tovább Yogg-Saron sebzését. A legjobb stratégia, ha a spawnoló Immortalokat az összes dps együtt sebzi, amíg le nem csökken a HP-juk 1%-ra, majd amíg a következő nem poppol Yogg-Saront sebzik. Amikor a boss 8% HP körül van a csapat már nem törődik az Immortalokkal. A lehető legnagyobb dpssel (Heroism, trinketek, CDk) sebzi mindenki a bosst. Ilyenkor a tankok felveszik az Immortalokat és elnyomják az életben maradáshoz szükséges képességeiket. Amikor Yogg-Saron 800.000 HP alá ér, az Immortálok eltűnnek, a raid pedig megöli a bosst. |